300+游戏行业资料

│ 目录:

├─手游运营手册 30+

│ └─手游运营手册 31期

│ └─手游运营手册 31期

│ 手游运营手册第一期:什么是运营.pdf

│ 手游运营手册第七期:做好数据分析.pdf

│ 手游运营手册第三十一期:有限预算内如何做用户测试.pdf

│ 手游运营手册第三十三期:付费点优化的4点建议.pdf

│ 手游运营手册第三十五期:论市场推广的智慧.pdf

│ 手游运营手册第三十六期:市场推广应注意的4点误区.pdf

│ 手游运营手册第三十四期:如何利用好非付费用户.pdf

│ 手游运营手册第三十期:乱斗西游精准营销分享.pdf

│ 手游运营手册第三期:道具的运用.pdf

│ 手游运营手册第九期:活动需求设计.pdf

│ 手游运营手册第二十一期:留存率计算案例详解.pdf

│ 手游运营手册第二十七期:用户运营三要素.pdf

│ 手游运营手册第二十三期:付费设计如何优化.pdf

│ 手游运营手册第二十九期:成功的营销计划该如何制定.pdf

│ 手游运营手册第二十八期:怎样让用户产生最大价值.pdf

│ 手游运营手册第二十六期:线上活动的运营策略.pdf

│ 手游运营手册第二期:深入了解产品.pdf

│ 手游运营手册第五期:运用好微信客服.pdf

│ 手游运营手册第八期:文案的重要性.pdf

│ 手游运营手册第六期:如何选择渠道.pdf

│ 手游运营手册第十一期:人群喜欢度分析.pdf

│ 手游运营手册第十七期:如何吸引90后玩家.pdf

│ 手游运营手册第十三期:解析用户体验.pdf

│ 手游运营手册第十九期:用户留存率解析.pdf

│ 手游运营手册第十二期:论手游玩家的付费特征.pdf

│ 手游运营手册第十五期:游戏媒体广告投放策略.pdf

│ 手游运营手册第十八期:数据分析必备指标.pdf

│ 手游运营手册第十六期:怎样做一份数据日报.pdf

│ 手游运营手册第十四期:如何利用活动提高营收.pdf

│ 手游运营手册第十期:怎样让用户帮你做产品.pdf

│ 手游运营手册第四期:产品的生命周期.pdf

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├─游戏行业 商业计划书 100+

│ └─13~16年 游戏手游 商业计划书 125份

│ └─13~16年 游戏手游 商业计划书 125份

│ │ 2015年度手游《小时代》上市合作方案.pdf

│ │ app手游联运平台操作手册.docx

│ │ BJ-霸王手游介绍资料.pdf

│ │ BP 沁游网络【2015手游项目路演报告】.pptx

│ │ Dw_android手游产品需求文档(初稿).rar

│ │ IOS手游推广.zip

│ │ MMO手游竞品分析.pdf

│ │ nyx20160302good第一款的星战策略对战VR手游商业计划书.pdf

│ │ 《Q弹西游》产品介绍 【2015手游项目路演报告】.pptx

│ │ 《剑风传奇》产品介绍【2015手游项目路演报告】.pdf

│ │ 《呵呵江湖》手游上市发行方案.ppt

│ │ 《妖精哪里逃》——产品介绍12.30【2015手游项目路演报告】.pptx

│ │ 《帝国防线》寻发行代理【2015手游项目路演报告】.ppt

│ │ 《张飞铁匠铺》产品简介-141203【2015手游项目路演报告】.pptx

│ │ 《拯救爱丽丝》产品介绍新【2015手游项目路演报告】.ppt

│ │ 《曾头市》演讲用【2015手游项目路演报告】.ppt

│ │ 《梦幻西游》手游推广营销方案 – 正式.pdf

│ │ 《龙与勇士》游戏介绍【2015手游项目路演报告】.ppsx

│ │ 【767stock.com】2014年手游.rar

│ │ 东南亚手游资讯手册.pdf

│ │ 中二病拯救世界游戏介绍【2015手游项目路演报告】.pptx

│ │ 产品介绍【2015手游项目路演报告】.pdf

│ │ 享玩网络-商业计划书(简版)【2015手游项目路演报告】.pptx

│ │ 关于厦门市集美区手游平台项目汇报.docx

│ │ 凡诚软件手游产品介绍修改版【2015手游项目路演报告】.pdf

│ │ 天娱互动手游融资计划书BP.ppt

│ │ 帕拉丁游戏工作室《佣兵战记》项目介绍【2015手游项目路演报告】.pptx

│ │ 干货分享:从立项到运营,手游创业路上的坑和坎.pdf

│ │ 录制手游视频的SDK+观看手游视频的APP商业计划书.pptx

│ │ 战略档案第一期:手游发行商如何备战2014.pdf

│ │ 手游《帝国远征》商业计划书(1).pdf

│ │ 手游全面测试服务解决方案0910.pptx

│ │ 手游团队融资计划书简要.pdf

│ │ 手游渠道评级标准.xlsx

│ │ 扫盲:手游运营基础知识大全.docx

│ │ 新游互联手柄【2015手游项目路演报告】.ppt

│ │ 日本手游产业资讯手册.pdf

│ │ 格奕-手游商业计划书.pdf

│ │ 梦幻西游手游公测期营销行为分析-现场版.pdf

│ │ 梦幻西游手游版上市方案传播部分整合版1125.pdf

│ │ 海盗守卫战产品介绍【2015手游项目路演报告】.ppt

│ │ 玩家投入or反馈玩家?手游盈利模式的4点建议.pdf

│ │ 甲子网络移动网络游戏《王牌二战》介绍【2015手游项目路演报告】.pdf

│ │ 碧欧泉活性保湿霜&H5手游的推广圣诞方案.pdf

│ │ 神雕侠侣手游社会化传播结案报告.ppt

│ │ 胡扯三国【2015手游项目路演报告】.ppt

│ │ 腾讯手游营销方法论.doc

│ │ 蓝鲸游戏产品代理计划书【2015手游项目路演报告】.pptx

│ │ 蓝鲸游戏融资计划书【2015手游项目路演报告】.pdf

│ │ 街头q仔游戏简介【2015手游项目路演报告】.pptx

│ │ 超级格斗之王路演PPT【2015手游项目路演报告】.ppsx

│ │ 重点!下载必看!阅读须知!下载必看!阅读须知!下载必看!阅读须知!下载必看!阅读须知!.pdf

│ │ 颗豆互动-3D RPG和SLG精品手游商业计划书2015.pdf

│ │ 魔女战争【2015手游项目路演报告】.ppt

│ │ 魔魔打勇士20141211【2015手游项目路演报告】.pptx

│ │ 黄虎平 – 《赤壁-三分天下》手游项目经验分享.pdf

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│ └─大学生创业大赛项目

│ Anonia手机游戏项目创业商业计划书介绍.pptx

│ Anonia手机游戏项目创业软件详细设计说明书实例.docx

│ StarRuler-一场飞机游戏的革命【大学生创业大赛项目商业计划书】.pptx

│ 《BallRush》移动游戏创意设计—异次元 【大学生创业大赛项目商业计划书】.ppt

│ 《BallSpy》移动游戏创意设计【大学生创业大赛项目商业计划书】.ppt

│ 《划破星空》跑酷类手机游戏策划书【大学生创业大赛项目商业计划书】.docx

│ 《黑白双子》极简风格跑酷游戏【大学生创业大赛项目商业计划书】.ppt

│ 保卫星球手机游戏【大学生创业大赛项目商业计划书】.pptx

│ 公主的石像_游戏说明【大学生创业大赛项目商业计划书】.doc

│ 公主的石像游戏【大学生创业大赛项目商业计划书】.ppt

│ 基于安卓平台的益智小游戏作品展示.pptx

│ 大橙子–休闲类射击游戏【大学生创业大赛项目商业计划书】.pptx

│ 数字回收站–一款益智休闲类游戏【大学生创业大赛项目商业计划书】.ppt

│ 模拟摩托手机游戏app项目商业计划书.ppt

│ 解绳子-一款考验智商的游戏商业计划书.ppt

│ 跳跃西游手机游戏项目商业计划书.pptx

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│ 闪拍客-游戏玩家参与竞拍互动的工具app项目商业计划书.pdf

│ 阳光少年益智类手机游戏创业项目文档.ppt

└─游戏行业 市场研究报告 300+

└─游戏行业 市场研究报告 300+

└─游戏行业 市场研究报告 300+

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├─1. 游戏产业大行业

│ 2014中国游戏市场报告产业篇.pdf

│ 2014年第一季度游戏用户付费分析.pdf

│ 2015 年1~6 月中国游戏产业报告.pdf

│ 2015 年中国游戏产业报告 91页.pdf

│ 2015全球移动游戏产业报告.pdf

│ 2015年中国游戏用户行为研究报告简版.pdf

│ 2016 年1-6 月中国游戏产业报告.pdf

│ 20160124-方正证券-全球游戏产业商业史报告《游戏巨头:美国艺电和动视暴雪》.pdf

│ 201604-全球互联网产业研究之美国游戏市场.pdf

│ 20161017-国泰君安-金利科技(002464)打造中国版Valve-游戏全产业链布局初启.pdf

│ 20161031-中信证券-游戏行业专题研究报告-产业机遇亮点纷呈,移动游戏迎来新篇章.pdf

│ 2016Q1SLG游戏市场深度研究报告.pdf

│ 2016中国电子游戏市场生态图谱.pdf

│ 2016全球移动游戏产业白皮书.pdf

│ 2016年1~3月移动游戏产业报告.pdf

│ 2016年7~9月移动游戏产业报告.pdf

│ 2016年Q2游戏行业研究报告.pdf

│ 2016年中国游戏产业报告 174页.pdf

│ 2016年移动游戏产业报告.pdf

│ 2016年移动游戏行业报告.pdf

│ 2017 年1-6月中国游戏产业报告.pdf

│ 2017.5-尼尔森-2017游戏产业报告.pdf

│ 20170204-海通证券-游戏行业专题报告-2017年手游仍为增长引擎,游戏行业进入精品化运营时代.pdf

│ 20170216-安信证券-传媒-手游超端游成为第一大市场,网络游戏步入新时代.pdf

│ 20170324-方正证券-文化传媒行业深度报告-为什么我们还可以投资游戏- 2017年国内游戏市场展望.pdf

│ 20170411-方正证券-游戏产业演进周期论-当我们谈游戏产业,我们在谈什么?.pdf

│ 20170428-华安证券-游戏行业深度-游戏是内容第一载体,一线巨擘长期胜出.pdf

│ 20170507-中泰证券-传媒-游戏行业专题-基本面梳理,关注商誉+解禁.pdf

│ 20170524-安信证券-传媒行业深度分析–全球游戏 : “端转手”、 “ 出海 ” 是趋势性方向.pdf

│ 20170608-中信证券-国内移动游戏行业深度研究报告:梦回八年前客户端游戏时代.pdf

│ 20170609-广发证券-传媒行业-全球视角下的A股游戏行业-“趋势性+结构化变革“与“估值水平“探讨.pdf

│ 20170712-浙商证券-传媒-游戏行业深度报告-谈古论今:政策、舆论与游戏的对弈.pdf

│ 20170720-国联证券-传媒行业游戏行业深度报告–内外全面开花,游戏行业步入高景气阶段.pdf

│ 20170721-天星资本-电子游戏行业:烽烟乱世,谁能称雄.pdf

│ 20170724-浙商证券-传媒行业-游戏行业深度报告:游戏王者启示录.pdf

│ 20170802-国信证券-传媒-游戏市场上半年回顾及展望-重度游戏带动行业增长,关注具备研发及运营能力的行业龙头.pdf

│ 20170829-海通证券-文化传播-资本退潮 对赌验证期将至–从并购业绩承诺看A股游戏公司.pdf

│ 20170906-方正证券-传媒行业专题报告-当我们谈游戏发行、买量,我们谈的是什么?游戏产业演进周期论.pdf

│ 20170911-天风证券-传媒-17H1游戏行业报告:大象继续起舞,且看17年下半场如何争锋.pdf

│ 2017全球游戏产业报告(英文).pdf

│ 2017年全球游戏商业史.pdf

│ CNG:2016年中国游戏产业报告174页.pdf

│ NEWZOO 2017年报告:全球游戏市场年度报告.pdf

│ 【研报】游戏行业深度研究系列:H5 游戏行业(1)(40页).pdf

│ 互联网彩票行业报告:手游彩试点到期在即,彩票行业投资机会再来.pdf

│ 互联网彩票行业深度专题研究系列之五:产业链面面观,看好彩种游戏研发及互联网电话售彩.pdf

│ 互联网彩票行业深度报告:电话售彩顺应消费趋势,彩种游戏催生增量市场.pdf

│ 全球游戏产业研究之日本Mixi.pdf

│ 媒体行业深度报告页游公司转型手游专题分析:发现蓝海,重回成长-170405(22页).pdf

│ 昆仑万维-300418-游戏布局迎来业绩释放期,平台战略带动估值提升-(45页).pdf

│ 游戏工委:《2017年1-6月中国游戏产业报告》.pdf

│ 游戏行业专题二:2017Q1游戏公司缘何高增长?手游行业发展趋势解析.pdf

│ 游戏行业专题:国内手游厂商成长路径分析.pdf

│ 游戏行业报告:借鉴TapTap展望游戏推荐趋势.pdf

│ 游戏行业深度报告:内外全面开花,游戏行业步入高景气阶段-170720 (24页).pdf

│ 游戏行业深度报告:游戏王者启示录.pdf

│ 游戏行业深度报告:谈史论今:政策、舆论与游戏的对弈.pdf

│ 游戏行业深度:游戏是内容第一载体,一线巨擘长期胜出.pdf

│ 腾讯互娱发布2016游戏开发技术白皮书.pdf

│ 艾媒咨询:2016上半年虚拟现实行业研究报告(游戏内容篇).pdf

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├─10. 电视游戏

│ 20140219-申银万国-游戏行业深度研究:享受移动游戏盛夏+布局电视游戏春天.pdf

│ 20140310-齐鲁证券-电视游戏专题之主机游戏:困鸟腾笼,海阔天空.pdf

│ 20140813-国海证券-互联网电视游戏深度报告(一):电视游戏掘金400亿中国市场.pdf

│ 20141014-华创证券-电视游戏深度报告-百亿市场爆发在即,得生态系统者得天下.pdf

│ 20141103-中信建投-传媒大变局(四):电视游戏蓄势待发 千亿市场谁能执掌.pdf

│ 20150317-国金证券-同达创业(600647):王者归来,云计算铸就电视游戏分发平台.pdf

│ 20151231-广发证券-家用电器行业:电视游戏专题报告——认清现状,持续看好.pdf

│ 20160710-招商证券-互联网电视巡礼之电视游戏-逆生长,求质变.pdf

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├─11. 主机游戏

│ 201504-家用主机游戏行业总结.pdf

│ 20151112-东方证券-家庭游戏娱乐行业深度报告:涅盘重生,引领客厅泛娱乐新时代.pdf

│ 2015年中国主机类体感游戏研究报告.pdf

│ 201609-跨平台家庭游戏娱乐项目可行性分析报告.pdf

│ 20170420-广发证券-传媒-腾讯力推“WeGame“,“平台化+精品内容IP“有望驱动国内主机游戏发展新空间.pdf

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├─12. IP手游

│ 2012-2015年国内文学类IP手游类研究报告.pdf

│ 201605-影视节目类IP手游研究报告.pdf

│ H5游戏行业:“后用户红利时代”打造增量市场,超级IP的获取与运营成胜负关键手.pdf

│ 影视节目类IP手游研究报告.pdf

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├─13. 独立游戏

│ 201603-营火娱乐.商业计划书.pdf

│ 20170515-安信证券-传媒行业深度分析-独立游戏:新内容,新模式,新风口.pdf

│ 2017年独立游戏发展机会研究报告.pdf

│ 独立游戏:新内容,新模式,新风口.pdf

│ 重点!下载必看!阅读须知!下载必看!阅读须知!下载必看!阅读须知!下载必看!阅读须知!.pdf

├─14. 游戏公司

│ │ 20161016-东吴证券-天舟文化(300148)游戏+文教双擎驱动,启航在即.pdf

│ │ 20170116-招商证券-腾讯 ( 700.HK ) 全球游戏巨头加速进军高增长新领域.pdf

│ │ 20170207-广发证券-吉比特(603444)具实力的游戏研发商,《问道》成功端转手.pdf

│ │ 2017上市游戏企业竞争力报告(A股).pdf

│ │ CNG:2016中国游戏企业品牌报告33页.pdf

│ │ CNG:2016年10月游戏企业品牌影响力报告.pdf

│ │ CNG:2016年8月游戏企业品牌影响力报告.pdf

│ │ 重点!下载必看!阅读须知!下载必看!阅读须知!下载必看!阅读须知!下载必看!阅读须知!.pdf

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│ ├─三七互娱

│ │ 20170223-招商证券-三七互娱(002555)游戏渠道为王新王者,2017年有望手游大爆发.pdf

│ │ 20170224-广证恒生-三七互娱(002555)深度报告-并购方案获通过,关注手游业绩迎来爆发.pdf

│ │ 20170303-申万宏源-三七互娱(002555)深度“新传媒,新平台“系列之二 : 手游全面爆发, 研运一体打造金字塔式泛娱乐综合平台.pdf

│ │ 20170307-招商证券-三七互娱(002555)深度报告之二-2017,迎接A股“小网易“的诞生.pdf

│ │ 20170313-东吴证券-三七互娱(002555)深度报告-“洗白“页转手,长线精品页游转手游为新打法.pdf

│ │ 20170425-方正证券-三七互娱(002555)玩心无界,进击的游戏小巨头.pdf

│ │ 20170502-招商证券-三七互娱(002555)深度报告之三-产品+买量再续页游时代辉煌,《传奇霸业》有望再造页转手标杆.pdf

│ │ 20170511-中金公司-三七互娱(002555)首次覆盖-推荐-开创“产品+流量“手游新模式, 冲击行业第三极.pdf

│ │ 20170616-联讯证券-三七互娱(002555)研运一体,IP储备丰富之游戏领导者.pdf

│ │ 20170627-招商证券-三七互娱(002555)深度报告之四-新游引爆下半年,海外征途是星辰大海.pdf

│ │ 20170703-安信证券-三七互娱(002555)“页转手“成功,手游业务快速崛起.pdf

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│ ├─富控互动

│ │ 20170717-中泰证券-富控互动(600634)品牌技术协同双驱,次时代游戏变革者.pdf

│ │ 20170718-国海证券-富控互动(600634)深度报告:老树焕新芽,英国顶级老牌游戏厂商Jagex联姻中国资本,借电子竞技和手游化迸发发展火花.pdf

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│ └─游族网络

│ 20161118-国金证券-游族网络(002174)优质游戏IP研运一体化,大数据战略助力全球化布局.pdf

│ 20161204-华泰证券-游族网络(002174)静待估值修复和优秀游戏厂商溢价共振.pdf

│ 20170719-兴业证券-游族网络(002174)手游页游产品丰富,深耕海外引领高成长.pdf

├─15. 竞技游戏

│ 2015年中国移动电子竞技游戏发展趋势报告.pdf

│ 2016年中国电子竞技及游戏直播行业研究报告.pdf

│ 2016年中国竞技手游指数报告.pdf

│ 2016年中国竞技手游指数报告(39页).pdf

│ 手游竞技化,流量红利耗尽后的游戏市场新支点-170619 (29页).pdf

│ 重点!下载必看!阅读须知!下载必看!阅读须知!下载必看!阅读须知!下载必看!阅读须知!.pdf

├─16. 游戏直播

│ 2017中国游戏直播市场年度综合分析.pdf

│ 【研报】游戏直播-渠道变革推动电竞普及(48页).pdf

│ 易观:中国游戏直播市场年度综合分析2017.pdf

│ 重点!下载必看!阅读须知!下载必看!阅读须知!下载必看!阅读须知!下载必看!阅读须知!.pdf

├─2. 游戏出海

│ 20160710-长江证券-传媒专题研究:手游出海,大有可为.pdf

│ 20160930-华创证券-中国互联网出海(四):中国互联网出海的游戏竞争格局.pdf

│ 2016H1中国移动游戏出口(亚洲)市场专题研究报告.pdf

│ 2016年中国移动游戏出海启示录.pdf

│ 20170810-国金证券-移动游戏行业深度报告-手游出海-乘风破浪会有时,直挂云帆济沧海.pdf

│ 20170811-东方证券-互联网与传媒行业-全民手游出海,开启大航海时代.pdf

│ 20170816-安信证券-传媒行业:手游出海专题报告-出海潮涌,百舸争流.pdf

│ 2017上半年中国移动游戏在海外市场研究.pdf

│ 2017中国手游出海启示录.pdf

│ 2017中国手游出海启示录之港台篇.pdf

│ 2017年1~3月移动游戏产业报告 ——海外市场专题.pdf

│ 世代游戏:面对亚洲未来生活阶段(英文版).pdf

│ 中国互联网出海(四):中国互联网出海的游戏竞争格局.pdf

│ 传媒行业:全球游戏,“端转手”、“出海”是趋势性方向-170524 (38页).pdf

│ 全球游戏:“端转手”、“出海”是趋势性方向.pdf

│ 印度移动游戏产业崛起.pdf

│ 昆仑万维-300418-立足游戏,打造海外领先的社交媒体与内容平台-170615 (25页).pdf

│ 重点!下载必看!阅读须知!下载必看!阅读须知!下载必看!阅读须知!下载必看!阅读须知!.pdf

├─3. 网络游戏

│ 2010-2011年度中国重点网游公司竞争力研究报告.pdf

│ 201401-中国网络游戏行业发展研究报告.pdf

│ 2014Q2季度数据发布-网络游戏.pdf

│ 2014年中国网络游戏行业报告.pdf

│ 20150902-东方证券-互联网与传媒行业 :中国网络游戏行业:增长仍将持续,跨界成为亮点.pdf

│ 2015年中国2D回合制角色扮演类网络游戏报告.pdf

│ 2016Q1中国互动娱乐(网络游戏)行业季度数据报告.pdf

│ 2016年中国网络游戏行业研究报告.pdf

│ 2017中国青少年网络游戏行为与保护研究.pdf

│ 2017年中国网络游戏社会化分发白皮书.pdf

│ 2017年中国网络游戏行业研究报告.pdf

│ 艾瑞咨询:2016年中国网络游戏行业研究报告.pdf

│ 艾瑞咨询:2017年中国网络游戏社会化分发白皮书.pdf

│ 重点!下载必看!阅读须知!下载必看!阅读须知!下载必看!阅读须知!下载必看!阅读须知!.pdf

├─4. 移动游戏手机游戏

│ 2012-2015端游大厂手游布局.pdf

│ 201308-移动游戏运营数据分析指标白皮书.pdf

│ 2013年我国手游发行市场竞争格局分析.pdf

│ 2013年手游行业壁垒纵横寻路何方.pdf

│ 2013年移动游戏行业并购分析研究.pdf

│ 20141214-手游发展势不可挡,并购重组渐近尾声.pdf

│ 20141228-证监会严查并购重组,动作手游或成新宠.pdf

│ 2014年中国手游市场发展趋势分析报告.pdf

│ 2014年中国智能移动游戏典型品类研究报告.pdf

│ 2014年中国智能移动端游戏用户行为研究报告简版.pdf

│ 2014年中国移动游戏成就奖励机制研究报告.pdf

│ 2014年中国移动游戏行业研究报告.pdf

│ 2014年手游行业发展数据报告.pdf

│ 2014手游创业者生存报告.pdf

│ 2014手游发行商如何备战.pdf

│ 2015-2016中国手机游戏行业年度研究报告.pdf

│ 201507-全球手游产业研究之手游那些事儿.pdf

│ 2015中国移动游戏中重度产品发行市场专题研究报告.pdf

│ 2015中国移动游戏媒体市场专题研究报告.pdf

│ 2015年11月中国手游曝光度报告.pdf

│ 2015年中国移动游戏行业年度报告.pdf

│ 2015年中国移动游戏行业研究报告.pdf

│ 2015年中国移动电子竞技游戏发展趋势报告.pdf

│ 2015年移动游戏第三方服务白皮书(数据服务篇).pdf

│ 2015年移动游戏行业报告.pdf

│ 2015手游消费报告:高富帅占比百分之七.pdf

│ 2015移动游戏白皮书.pdf

│ 2016-2017中国手机游戏市场研究报告.pdf

│ 20160129-艾瑞市场咨询-2016年中国二次元手游报告.pdf

│ 201605-了解日本移动游戏市场.pdf

│ 20160711-深入解析爆款游戏《Pokemon-Go》背后的投资机会.pdf

│ 20160815-市场竞争格局短期呈现固化,产业外围机遇与挑战并存.pdf

│ 201610-中国策略类移动游戏全球发展报告.pdf

│ 2016Q1中国手机游戏市场季度监测报告.pdf

│ 2016Q2中国手机游戏市场季度监测报告.pdf

│ 2016Q3中国手机游戏市场季度监测报告.pdf

│ 2016上半年移动游戏行业报告(精华版).pdf

│ 2016中国手游进阶之路.pdf

│ 2016中国移动游戏中重度游戏盘点专题分析.pdf

│ 2016中国移动游戏市场年度综合报告.pdf

│ 2016中国移动游戏市场趋势预测专题研究报告.pdf

│ 2016中国移动游戏服务平台价值研究及发展趋势报告.pdf

│ 2016年11月国内手游新品洞察报告.pdf

│ 2016年4月国内手游新品洞察报告.pdf

│ 2016年9月移动游戏Benchmark指标数据.pdf

│ 2016年Q1国内手游新品洞察报告.pdf

│ 2016年Q3中国移动游戏行业报告.pdf

│ 2016年中中国手游行业报告.pdf

│ 2016年中国二次元手游报告.pdf

│ 2016年中国移动游戏行业半年报.pdf

│ 2016年中国移动游戏行业年度报告.pdf

│ 2016年中国移动游戏行业研究报告.pdf

│ 2016年移动游戏行业报告.pdf

│ 2016年移动游戏行业数据分析.pdf

│ 20170217-从《阴阳师》火爆看卡牌游戏精髓及手游产业发展趋势.pdf

│ 20170227-游戏行业深度报告之一-2017,看二线手游龙头爆发.pdf

│ 20170228-风起云涌时,重整大山河-游戏行业专题报告.pdf

│ 20170531-内容精品化,电竞移动化趋势下的手游市场.pdf

│ 201706-王者荣耀热点报告.pdf

│ 201706-王者荣耀研究报告.pdf

│ 20170607-海通证券-传媒行业深度报告-手游迈入新阶段-精品化时代的龙头盛宴.pdf

│ 20170613-观点聚焦-“观游“系列-研发投入会成为手游精品化浪潮下的胜负手吗?.pdf

│ 20170619-2017年日常报告-手游竞技化-流量红利耗尽后的游戏市场新支点.pdf

│ 20170704-海通证券-行业重点数据详析深度II–移动游戏板块.pdf

│ 20170705-《王者荣耀》受到点名批评,对游戏公司业绩的影响究竟有多大?.pdf

│ 20170710-游戏行业专题之二-2017Q1游戏公司缘何高增长?手游行业发展趋势解析.pdf

│ 20170711-狼人杀,社交的下一个风口?集“社交+游戏+直播+综艺“于一体.pdf

│ 20170718-新一代现象级游戏《怪物弹珠》背后的公司Mixi成长史,从社交到游戏.pdf

│ 20170724-安信证券-传媒-游戏行业专题:国内手游厂商成长路径分析.pdf

│ 20170730-ChinaJoy移动游戏专家沙龙纪要–手游下一阶段的增长引擎-聚焦移动电竞.pdf

│ 20170904-安信证券-传媒行业深度分析:手游行业成长新动力-轻量产品+买量发行.pdf

│ 2017H1中国移动游戏市场盘点分析.pdf

│ 2017上半年中国手机游戏市场研究报告.pdf

│ 2017中国移动游戏市场年度综合分析.pdf

│ 2017全球移动游戏市场趋势.pdf

│ 2017年1-3月移动游戏产业报告——海外市场专题.pdf

│ 2017年1月国内手游新品洞察报告.pdf

│ 2017年2月国内手游新品洞察报告.pdf

│ 2017年4月国内手游新品洞察报告.pdf

│ 2017年5月国内手游新品洞察报告.pdf

│ 2017年7月中国手游新品洞察报告.pdf

│ 2017年8月国内手游新品洞察报告.pdf

│ 2017年Q1中国移动游戏行业报告.pdf

│ 2017年上半年移动游戏市场概况和用户洞察.pdf

│ 2017年中国移动游戏市场年度综合分析.pdf

│ 2017年移动游戏行业半年报.pdf

│ App Annie:印度移动游戏产业崛起报告20页.pdf

│ DataEye&S+ :2016年中国移动游戏行业年度报告.pdf

│ DataEye&S+:2017年移动游戏行业半年报.pdf

│ DataEye2012-2015年国内文学类IP手游研究报告.pdf

│ DataEye2月国内手游市场新品洞察报告.pdf

│ DataEye_2015_手游玩家秋冬节假日行为分析报告.pdf

│ DataEye:2016年8月国内手游新品洞察报告.pdf

│ DataEye:2016年9月国内手游新品洞察报告.pdf

│ DEAS:2016全球移动游戏产业白皮书(100页附下载).pdf

│ TalkingData Newzoo-2015年全球手游市场分析报告.pdf

│ TalkingData-2016年移动游戏行业报告.pdf

│ TalkingData-2017年5月移动游戏.pdf

│ TalkingData-2017年上半年移动游戏市场概况和用户洞察.pdf

│ TalkingData-TalkingData Newzoo-2015年全球手游市场分析报告.pdf

│ [Game Data]端游大厂2012-2015手游布局.pdf

│ 【Cocos2014大会PPT】01-ShareSDK-Mob兰旭–如何抢占手游社交红利?.ppt

│ 【国内手游市场新品洞察报告】2016-01.pdf

│ 互联网行业深度研究:指尖华尔兹,手游与移动社交的全面结合-170703 (25页).pdf

│ 全球手游行业及热点市场资讯手册3.0版.pdf

│ 友盟+-【友盟+】2016H1 手游行业报告.pdf

│ 友盟+:2016年手游发展盘点29页.pdf

│ 手游迈入新阶段,精品化时代的龙头盛宴-170607 (37页).pdf

│ 指尖华尔兹:手游与移动社交的全面结合.pdf

│ 易观智库:中国移动游戏中重度游戏盘点专题分析2016.pdf

│ 游戏行业深度报告:内容精品化、电竞移动化趋势下的手游市场-170531 (30页).pdf

│ 游戏行业深度报告:内容精品化、电竞移动化趋势下的手游市场.pdf

│ 艾媒报告丨2016-2017中国手机游戏市场研究报告.pdf

│ 艾瑞咨询-2016年中国二次元手游报告.pdf

│ 重点!下载必看!阅读须知!下载必看!阅读须知!下载必看!阅读须知!下载必看!阅读须知!.pdf

├─5. 客户端游戏

│ 2014年中国客户端游戏用户行为研究报告简版.pdf

│ 20170511-安信证券-传媒行业深度分析–端游行业竞争格局优化,产品提升公司价值、电竞助力增长.pdf

│ 20170910-川财证券-传媒行业深度报告-《cs-go》国服之旅值得期待.pdf

│ 重点!下载必看!阅读须知!下载必看!阅读须知!下载必看!阅读须知!下载必看!阅读须知!.pdf

├─6. 网页游戏

│ 2013-2014年中国网页游戏行业研究报告简版.pdf

│ 2013网页游戏研发商竞争力趋势报告.pdf

│ 2014年10~12月网页游戏产业报告.pdf

│ 2014年7~9月网页游戏产业报告.pdf

│ 2016年中国网页游戏行业研究报告.pdf

│ 20170221-安信证券-传媒-网页游戏-成熟行业的新发展.pdf

│ 20170225-安信证券-传媒-微端化3D页游快速崛起,页游行业有望红海变蓝海.pdf

│ 20170405-长江证券-媒体Ⅱ行业-发现蓝海,重回成长:页游公司转型手游专题分析.pdf

│ 重点!下载必看!阅读须知!下载必看!阅读须知!下载必看!阅读须知!下载必看!阅读须知!.pdf

├─7. HTML5游戏

│ 2014年HTML5游戏发展趋势报告.pdf

│ 2015 HTML5游戏分析.pdf

│ 2015Q1 HTML5游戏数据报告.pdf

│ 2015Q3 HTML5游戏数据报告.pdf

│ 20160718-通信:HTML5游戏:游戏行业新的绿洲,移动游戏领域的新蓝海.pdf

│ 2016第一季度HTML5移动行业报告.pdf

│ 20170207-“后用户红利时代“打造增量市场,超级IP的获取与运营成胜负关键手.pdf

│ HTML5游戏–游戏行业新的绿洲,移动游戏领域的新蓝海.pdf

│ 【研报】HTML5游戏行业专题(40页).pdf

│ 重点!下载必看!阅读须知!下载必看!阅读须知!下载必看!阅读须知!下载必看!阅读须知!.pdf

├─8. 棋牌游戏

│ 2014年移动棋牌游戏行业报告.pdf

│ 20150624-齐鲁证券-博雅互动(0434.HK)冲出中国的移动棋牌游戏商.pdf

│ 20151103-兴业证券-联众(06899.HK)棋牌游戏为核心,构建智力运动生态圈.pdf

│ 20160419-光大证券-联众-06899.HK-智力体育战略扬帆,棋牌+赛事+电竞三驾马车齐驱.pdf

│ 20170109-国海证券-传媒:棋牌游戏行业深度报告-性别年龄双扩展,博彩棋牌类游戏大放异彩.pdf

│ 20170411-方正证券-一文看懂棋牌游戏行业(深度纪要篇).pdf

│ 20170416-深度研究报告:房卡推动棋牌进入快车道,千亿冰山浮出一解.pdf

│ 20170515-棋牌游戏行业深度报告–“三四线渗透“+“房卡模式创新“带动行业高速发展.pdf

│ 20170516-深度报告:“三四线渗透“+“房卡模式创新“带动行业高速发展.pdf

│ 20170630-兴业证券-传媒-紫禁之巅提前决战,房卡与传统在线棋牌之争高下初现.pdf

│ 2017年中国地方特色棋牌游戏行业.pdf

│ 2017年中国地方特色棋牌游戏行业白皮书(51页).pdf

│ 2017年手机棋牌游戏研究报告.pdf

│ DataEye&S+:2017年手机棋牌游戏研究报告.pdf

│ “三四线渗透”+“房卡模式创新”带动行业高速发展-170516 (28页).pdf

│ “小”品类,大未来:创新升级中的棋牌游戏行业.pdf

│ 【研报】棋牌游戏行业深度报告(23页).pdf

│ 重点!下载必看!阅读须知!下载必看!阅读须知!下载必看!阅读须知!下载必看!阅读须知!.pdf

└─9. VR游戏

20161025-民生证券-传媒行业深度-内容领域游戏先行,VR游戏带动产业推广.pdf

2016VR游戏市场趋势研究报告.pdf

2016年全球移动VR游戏回顾(英文版).pdf

VR游戏-娱乐新蓝海.pdf

VR游戏行业研究报告:抢滩百亿蓝海市场,先发企业和硬件厂商实力最强.pdf

内容领域游戏先行,VR游戏带动产业推广.pdf

重点!下载必看!阅读须知!下载必看!阅读须知!下载必看!阅读须知!下载必看!阅读须知!.pdf

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