内容推荐

本书整理了现有动画算法和编程的资料,提取其中基础的部分,结合作者及同事和学生的各种实践经验,力求使得所介绍的动画算法和编程方法更加容易理解,从而让更多的人能够了解计算机动画,并进行计算机动画算法设计和编程实践。本书共8章,内容包括:计算机动画图形和数学基础知识,OpenGL动画编程方法,关键帧动画和变体技术,自由变形方法,粒子系统和关节动画等。本书属于计算机动画算法设计和软件编程的入门级教学参考书,同时也可以作为学习OpenGL和计算机图形学的参考书。

目录

第1章 绪论

1.1 动画片基本原理和基本概念

1.2 动画片制作过程

1.3 动画片历史简介

1.4 计算机动画简介

1.5 提高计算机动画效果的基本手法

习题

第2章 图形坐标与基本变换

2.1 点和向量

2.2 矩阵

2.3 二维基本图形变换

2.4 三维基本图形变换

2.5 齐次坐标和基本图形变换

习题

第3章 OpenGL动画编程

计算机动画算法与编程基础

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